top of page

Quadrobics: Woher das neue Hobby kommt und wie es die psychische Gesundheit beeinflusst

Autorenbild: Ivan ZviaginIvan Zviagin

Immer mehr Diskussionen entstehen um ein neues Phänomen – Quadrobics. Woher stammt dieses modische Hobby und ist es gefährlich für die psychische Gesundheit?


Tierische Subkulturen wie Furrys und Therians vereinen die Nachahmung von Tieren. Diese Zooanthropomorphismus kann in der Adoleszenz auftreten, wenn die Person mit Fragen der Selbstidentifikation konfrontiert ist. Quadrobics kombiniert genau diese Elemente sportlicher Aktivität und dieser Subkulturen.

 

Therians betrachten sich selbst als Tiere: Katzen, Hunde, Wölfe und andere. Sie können Schwänze, Ohren, Handschuhe in Form von Tierpfoten tragen und sich wie Tiere verhalten (heulen, graben, auf allen Vieren laufen und beißen). Furries hingegen sind an anthropomorphen Tieren interessiert – Wesen, die menschliche und tierische Merkmale kombinieren. Sie schlüpfen in die Rollen von tierischen Charakteren, indem sie Kostüme tragen, die oft von Comics und Cartoons inspiriert sind, identifizieren sich jedoch nicht wie Therians mit diesen Figuren.

 

Im Gegensatz zu Furrys und Therians wird Quadrobics als eine sportliche Bewegung positioniert, die das Laufen auf vier Gliedmaßen und die Verwendung von Elemente tierischer Kostüme (Schwänze, Masken usw.) umfasst. Viele Quadrobiker betrachten sich jedoch auch als Therians und behaupten, dass sie spirituell mit Tieren verbunden sind.


Warum interessieren sich Kinder und Jugendliche für diese Subkulturen?


  1. Spaß und soziale Zugehörigkeit: Quadrobics, wie auch andere Subkulturen, ist für Jugendliche aufgrund seiner Ungewöhnlichkeit attraktiv. Es bietet die Möglichkeit, sich als Teil einer Gruppe mit gemeinsamen Interessen und Verhaltensweisen zu fühlen. Die Zugehörigkeit zu einer Gruppe und die Anerkennung von ihren Mitgliedern sind besonders wichtig im Jugendalter, wenn das Selbstwertgefühl oft aufgrund des Mangels an Reflexionsfähigkeiten und anderer Umstände sinkt.

  2. Nicht erfüllte Spielbedürfnisse: Einige Erziehungsstile oder Lebensumstände können die Erfüllung des Spielbedürfnisses bei Kindern verhindern, das von 3 bis 7 Jahren die führende Aktivität ist. Laut der Theorie von L.S. Vygotsky ist der Mensch in den ersten Jahren in seiner Entwicklung stark von emotionaler Kommunikation geprägt, dann folgt eine Phase, in der die Manipulation von Objekten im Vordergrund steht, und das Spielen ist eine zentrale Aktivität im Alter von 3 bis 7 Jahren. In den folgenden Jahren werden andere Aktivitäten wie Schulvorbereitung und Lernen wichtiger. Jede Grenze zwischen den Perioden ist oft von Krisen begleitet, in denen unerfüllte Bedürfnisse aus früheren Phasen eine desadaptierende Wirkung haben können. Quadrobics und andere Rollenspiele können als Mittel zur Kompensation dieser unerfüllten Bedürfnisse dienen. Viele Kinder stellen sich als Katzen oder Hunde vor, um zu spielen und wichtige soziale Mechanismen zu erlernen.

    Es ist wichtig, das Altersintervall von ±2 Jahren zu berücksichtigen, in dem das Spielen für Kinder als normales Verhalten gilt. Bis etwa 9 Jahre ist das Spielen mit Tiermasken also völlig natürlich.

  3. Psychische Traumata: Der Rückzug in Rollenspiele oder Subkulturen kann auf psychische Traumata, Einsamkeit oder ein Fehlen von Aufmerksamkeit und Unterstützung hinweisen. Kinder und Jugendliche könnten sich auf diese Weise der Erwachsenenrealität entziehen, die mit der Notwendigkeit verbunden ist, traumatische Erfahrungen zu verarbeiten.

  4. Instabile persönliche Identität: Das Jugendalter ist eine Zeit des Experimentierens mit der Identität, was sich in verschiedenen Formen äußern kann. Viele Jugendliche experimentieren mit ihrer Identität auf verschiedene Weisen: Manche werden Goths und treffen sich mit Freunden auf Friedhöfen, andere verbringen Stunden mit dem Brettspiel DND, wieder andere lassen sich Tattoos stechen, probieren verschiedene sexuelle Erfahrungen aus, auch mit Menschen gleichen Geschlechts, kleiden sich in Männer- oder Frauenkleidung oder sammeln Manga-Ausgaben. All das sind normale Ausdrucksformen und Wege, um ihren Platz in der Welt zu finden. Für die Jugend sind auch Akzentuierungen (Stärkung bestimmter Charakterzüge) sowie Übergangspathologien (vorübergehende psychische Störungen) typisch.

    Die Unterstützung durch die Eltern und das Umfeld ist für Jugendliche besonders wichtig, wenn sie sich aufgrund ihrer Einzigartigkeit abgelehnt fühlen.

  5. Vorhandensein von psychischen Störungen: In einigen Fällen können solche Hobbys mit ernsthaften Schwierigkeiten bei der Identitätsfindung verbunden sein. Moderne Psychologen sind der Ansicht, dass eine Identitätsstörung vorliegt, wenn jemand psychisches Unwohlsein aufgrund dieses Problems erfährt. Andernfalls kann dies auf Störungen wie Dysmorphophobie, dissoziative Persönlichkeitsstörungen, Schizophrenie, posttraumatische Belastungsstörung oder Depression mit Psychose hinweisen. Nur ein professioneller Psychiater kann das Vorhandensein solcher Probleme feststellen.


Welchen Einfluss hat das Interesse an Quadrobics auf die psychische Gesundheit?


  • Für Kinder (3 bis 7 Jahre, mit einer Toleranz bis 9 Jahre): Quadrobics und andere Rollenspiele mit Elementen von Zoanthropomorphismus können sich positiv auf die Psyche des Kindes auswirken, indem sie seine soziale und emotionale Entwicklung fördern. Öffentliches Missfallen und Mobbing können jedoch schädlich sein, weshalb es wichtig ist, das Kind zu unterstützen.

  • Für Jugendliche: Das Interesse an Quadrobics im Jugendalter kann ein Signal dafür sein, dass Hilfe beim Finden der eigenen Identität benötigt wird. Auch wenn dies eine Form der Selbstexpression sein kann, ist es wichtig zu verstehen, dass solches Spielen innere Probleme nicht löst, sondern sie nur verdeckt. Die führende Tätigkeit in diesem Alter ist das Lernen und intime persönliche Kommunikation, und übermäßiges Interesse an Subkulturen kann die Entwicklung stabiler emotionaler Bindungen, den Erwerb sexueller Erfahrungen und die schulischen Leistungen beeinträchtigen. Wenn jedoch keine Probleme bestehen, kann Quadrobics einfach eine Möglichkeit sein, gemeinsam Zeit zu verbringen.

  • Für Erwachsene: Erwachsene, die sich für Quadrobics begeistern, betrachten dies möglicherweise als ein Hobby oder als Teil ihres Subkulturlebens, ähnlich wie Fans von "Herr der Ringe", die an thematischen Festivals als Elfen und Orks teilnehmen. Wenn dieses Verhalten jedoch die einzige Lebensweise wird, kann dies auf eine psychische Störung hinweisen. Menschen mit psychischen Erkrankungen fühlen sich tatsächlich als Tiere und werden von wahnhaften Ideen oder möglicherweise Halluzinationen geleitet. In der Psychiatrie gibt es sogar eine Diagnose namens "Lykanthropie", bei der der Betroffene glaubt, sich in einen Wolf verwandelt zu haben.


    Das Interesse an Quadrobics, wie auch an anderen Subkulturen, stellt im Allgemeinen keine Gefahr für die psychische Gesundheit dar, solange es im Rahmen von Rollenspielen und Selbstexpression bleibt. Es ist jedoch wichtig, die Motivation und den emotionalen Zustand der betroffenen Person zu beobachten, um bei Bedarf rechtzeitig Unterstützung zu leisten.

0 Ansichten0 Kommentare

Comments


  • Телеграмма

Creative Commons Attribution 4.0 Internationale Lizenz

Freiberuflicher psychologischer Berater Ivan Zviagin, Ingolstadt

Impressum

Datenschutz

bottom of page