Сейчас всё больше споров вызывает новое явление — квадробика. Откуда появилось это модное увлечение, опасно ли оно для психического здоровья?
Звериные субкультуры, такие как фурри, террианы объединяет подражание животным. Такой зооантропоморфизм можно встретить в подростково-молодёжном периоде жизни, когда перед личностью возникают вопросы самоидентификации. Квадробика как раз объединяет элементы спортивной активности и этих субкультур.
Терианы считают себя животными: кошками, собаками, волками и другими. Они могут носить хвосты, уши, перчатки в виде звериных лап, и вести себя как животные (воют, роют землю, бегают на четвереньках и кусаются). Фурри, в свою очередь, увлекаются антропоморфными животными — существами, сочетающими черты человека и животного. Они отыгрывают персонажей-животных, используя костюмы, часто вдохновленные комиксами и мультфильмами, но не ассоциируют свою личность с ними, как это делают терианы.
Квадробика, в отличие от фурри и терианства, позиционируется как околоспортивное движение, которое включает в себя бег на четырёх конечностях и использование элементов костюмов животных (хвостов, масок и т.д.). Однако многие квадроберы также считают себя терианами, утверждая, что они духовно связаны с животными.
Почему дети и подростки увлекаются этими субкультурами?
Веселье и социальная принадлежность: Квадробика, как и другие субкультуры, привлекательна для молодёжи своей необычностью, возможностью почувствовать себя частью группы с общими интересами и моделями поведения. Принадлежность к группе и одобрение от её членов особенно важны в подростковом возрасте, когда самооценка часто снижается из-за отсутствия навыков рефлексии и других обстоятельств.
Нереализованная потребность в игре: Некоторые стили воспитания или жизненные обстоятельства могут помешать реализации у ребёнка потребности в игре, которая является ведущей деятельностью в возрасте от 3 до 7 лет.
По теории Л.С. Выготского, от 0 до 1 года ребёнок занят непосредственным эмоциональным общением с окружающими его взрослыми, с 1 до 3 лет манипулирование предметами является основной деятельностью, с 3 до 7 лет - ведущей деятельность является игра, в 6-7 лет формируется готовность к школе и учёба является ведущей дельностью, в 11 - 15 лет важное значение принимает интимно-личностное общение. Каждая граница между периодами сопровождается возрастными кризисами в ходе которых нереализованные потребности прошлых этапов оказывают дезадаптирующее влияние. Квадробика и другие ролевые игры могут стать способом компенсировать эти неудовлетворённые потребности. Многие дети представляют себя кошками и собаками, чтобы наиграться и освоить важные социальные механизмы.
Нужно учитывать границы возраста +- 2 года, в рамках которых игра является нормальным поведением ребёнка. Это значит примерно до 9 лет играть в масках животных является абсолютно естественной вещью.
Психические травмы: Уход в ролевые игры или субкультуры может указывать на наличие психических травм, чувства одиночества или недостатка внимания и поддержки. Дети и подростки могут таким образом стремиться избежать взрослой реальности, связанной с необходимостью осмысления травматического опыта.
Неустойчивая личностная идентичность: Подростковый возраст — время экспериментов с идентичностью, что может проявляться в различных формах. Многие подростки экспериментируют со своей идентичностью разными способами: кто-то становится готом и встречается с друзьями на кладбище, другие проводят дни за настольной игрой DND, третьи делают первые татуировки, некоторые пробуют разный сексуальный опыт, в том числе, с людьми своего биологического пола, некоторые переодеваются в женщин, одеваются по-мальчишески, ходят в масках зверей или собирают выпуски манги. Всё это — нормальные способы самовыражения и поиски своего места в мире. Для подросткового периода свойственны акцентуации (заострения) характера, а также транзиторные (временные) психопатии (патологические проявления характера).
Поддержка важна для подростков, особенно если они чувствуют себя отринутыми за свою уникальность.
Наличие психического расстройства: В некоторых случаях такие увлечения могут быть связаны с серьёзными трудностями в понимании собственной идентичности. Современные психологи считают, что расстройство идентичности существует, если человек испытывает психологическое неблагополучие из-за этого. В противном случае это может быть проявлением таких расстройств, как дисморфофобия, диссоциативное расстройство личности, шизофрения, посттравматическое стрессовое расстройство или депрессия с психозом. Только профессиональный психиатр может установить наличие такой проблемы.
Какое же влияние на психическое здоровье имеет увлечение квадробикой?
Для детей (от 3 до 7 лет, с допуском до 9 лет): Квадробика и другие ролевые игры с элементами зооантропоморфизма могут оказывать позитивное влияние на психику ребёнка, способствуя его социальному и эмоциональному развитию. Однако общественное осуждение и буллинг могут нанести травму, поэтому важно обеспечить поддержку ребёнка.
Для подростков: Увлечение квадробикой в подростковом возрасте может быть сигналом о необходимости помощи в поисках собственной идентичности. Хотя это и может быть способом самовыражения, важно понимать, что такая игра не решает внутренние проблемы, а лишь маскирует их. Ведущая деятельность в этом возрасте — учёба и интимно-личностное общение, и чрезмерное увлечение субкультурами может мешать формированию устойчивых эмоциональных связей, освоению сексуального опыта и снижать успеваемость. Впрочем, если не существует проблем, то квадробика может быть просто способом проводить время вместе.
Для взрослых: Взрослые, увлекающиеся квадробикой, могут рассматривать это как хобби или часть субкультурной жизни, подобно фанатам «Властелина колец», посещающим тематические фестивали в виде эльфов и орков. Однако если такое поведение становится единственным способом существования, это может указывать на психическое расстройство. Люди с психическими расстройствами действительно чувствуют себя животными, ими руководят бредовые идеи, возможно, галлюцинации. В психиатрии известен даже диагноз "ликантропия" в ходе которого, человек считает что превратился в волка.
Увлечение квадробикой, как и другими субкультурами, в целом не представляет опасности для психического здоровья, если оно остаётся в рамках ролевой игры и самовыражения. Однако важно обращать внимание на мотивацию и эмоциональное состояние увлекающегося человека, чтобы при необходимости оказать своевременную поддержку.
Komentar